Deprecated: Non-static method DbSimple_Generic::connect() should not be called statically, assuming $this from incompatible context in /home/u36306/netcoder.ru/www/classes/modules/sys_database/Database.class.php on line 66

Deprecated: Non-static method DbSimple_Generic::parseDSN() should not be called statically, assuming $this from incompatible context in /home/u36306/netcoder.ru/www/classes/lib/external/DbSimple/Generic.php on line 89

Deprecated: Non-static method DbSimple_Generic::parseDSN() should not be called statically, assuming $this from incompatible context in /home/u36306/netcoder.ru/www/classes/lib/external/DbSimple/Mysql.php on line 35
development / Поиск по тегам / Netcoder.ru
  
 

24 июля - 25 августа Дневник

Ну вот прошел очередной месяц.

News:

1. Мы по прежнему работаем над портированием игры под iPhone для стороннего заказчика. Не все может быть получается гладко, но мы планомерно продвигаемся вперед. Функциональности Cocos2d уже не всегда хватает и приходится использовать Open GL напрямую, а это приобретение бесценного опыта (спасибо большое Артёму!!!).

2. Для облегчения работы с партиклами было написано приложение «particle viewer», которое было включено во фреймворк Cocos2d в качестве утилиты. Ссылка на дискуссию на форуме Cocos2d посвященную «ParticleView application».



( Читать дальше )

8 мая - 22 июня Дневник

После появления BugsShot в AppStore 8 мая буквально на 3-й день продажи упали практически до нуля. Как уже писал раньше: ни ревью, ни баннер, ни форумы не принесли никаких положительных результатов. Следующими двумя шагами были Update основного приложения и размещение Lite версии.



( Читать дальше )

Разработка BugsShot более подробно.

17 марта — было окончательно решено — первой нашей программой в апсторе будет BugsShot. Точнее тогда он еще не имел никакого названия. Была только идея геймплея. А в место цветов и жуков в первой версии планировались цветные срезы апельсинов и цветные косточки от них же. Но после того как начали рисовать стало понятно что идея с апельсинами никуда не годится. И тут на глаза попалась ICQ с ее цветочками. Отличная идея! А на заставке рабочего стола моего хакинтоша изображена божья коровка. Почему бы не сделать их цветными? Так и родилась идея BugsShot-а.

17 марта — 21 марта — формирование основной идеи и наброски графики для игры.
21 марта — 23 марта — создание физического движка для движения божьих коровок.
23 марта — 25 марта — в качестве графического движка был выбран cocos2d. В течение 3-х дней изучали возможности движка.
25 марта — 1 апреля — реализовано 70-80% игры. Загрузка/сохранение уровней. Начисление и отрисовка очков. Уровень силы удара. Анимация жуков и цветов. Звуковое оформление.
1 апреля — 12 апреля — Реализовано основное меню игры и меню выбора уровня. Сохранение и ведение локальных очков.

Первая версия меню игры и меню выбора уровня:





( Читать дальше )