Дневник (Январь - Февраль 2010)

Ну вот я снова здесь! (улыбка)
Я был здесь всегда, но просто ничего не писал.

Долгострой:
Мы по прежнему делаем проект-долгострой. Но он таки все ближе и ближе к финишу!
Январь и февраль прошли в реализации множества анимаций и эффектов. Осталось дошлифовать визуальные эффекты, сделать локализации и добавить бэкграунд музыку.


( Читать дальше )

Happy New Year!

Хочу поздравить всех с наступившим 0x07DA годом!

Для меня 2009 год стал годом знакомства с Apple.

Как я уже писал ранее, на прошлых новогодних каникулах мы с друзьями размышляли на тему «чем бы заняться помимо основной деятельности?» и одной из тем и была разработка ПО под iPhone. Именно эта тема и стала для меня ключевой в прошедшем году.
Что было сделано за год?
Финансовый прорыв о котором многие мечтают начиная программирование под iPhone не свершился. Но я и не переживаю по этому поводу. Все еще впереди (улыбка).
За год был сделан неплохой задел:
1. Мы решились начать (И это уже очень многого стоит)


( Читать дальше )

Дневник 26 августа - 13 ноября.

Получился довольно большой период без какой-либо новой информации в блоге, потому что проект по портированию игры (чуть позже напишу некоторые свои мысли про портирование (улыбка)) отнимает все силы и время которые остаются после семьи и основной работы.

Про портирование...


( Читать дальше )

Паблишер Artificial Life, Inc.

3 июня получили письмо от Artificial Life, Inc. с предложением о сотрудничестве, в котором iDevOmsk выступает как разработчик, а Artificial Life как паблишер.
Ответили что нам это интересно и попросили рассказать поподробнее.


( Читать дальше )

8 мая - 22 июня Дневник

После появления BugsShot в AppStore 8 мая буквально на 3-й день продажи упали практически до нуля. Как уже писал раньше: ни ревью, ни баннер, ни форумы не принесли никаких положительных результатов. Следующими двумя шагами были Update основного приложения и размещение Lite версии.



( Читать дальше )

BugsShot утвержден!!!

BugsShot — это первая игра написанная iDevOmsk.
В ночь с 8-ого на 9-ое мая BugsShot был утвержден компанией Apple и помещен в AppStore. Ура!!!
BugsShot on iTunes
Разработка игры началась 17 марта и вот спустя 52 дня игра находится в AppStore. Позже более детально опишу процесс создания, а пока небольшое видео с геймплеем игры.

BugsShot gameplay.

Что такое "iDevOmsk"?



«iDevOmsk» — это команда разработчиков игр и приложений для платформы iPhone. Мы работаем и проживаем в славном сибирском городе Омске. В настоящий момент нас 2-ое, но не исключено что через некоторое время нас будет больше, когда мы найдем художника для нашего проекта. В настоящее время мы планируем специализироваться на небольших развлекательных приложениях и относительно простых играх (не 3D) не требующих огромного количества графики.
В настоящее время завершен уже один проект — игра «BugsShot». Вторая игра находится в разработке.

Краткая информация о нас под катом…


( Читать дальше )

16 апреля - 30 апреля Дневник iDevOmsk

Еще 2 недели канули в Лету.
Что же произошло за это время?

16 апреля — 20 апреля — доделывали игру и ждали подтверждения контракта.
21 апреля — Никаких писем по поводу контракта от Apple не было, но зайдя в аккаунт на iTunes с радостью обнаружили что контракт на размещение платных приложений в AppStore проведен. Напротив него стояла зеленая «птичка». На бесплатные приложения контракт так и оставался непроведенным.


( Читать дальше )

Что произошло за более чем 3 месяца (краткая сводка)

Как я уже писал ранее, на новогодних праздниках возникла идея заняться разработкой под айфон или хотябы потрогать что же это такое. Сначала нас было трое, но один из товарищей отвалился в самом начале пути. Не то чтобы сдался, просто он двинул в сторону разработки с использованием .Net технологий.
С 9 января прошло уже более 3-х месяцев и я хотел бы написать чего мы за это время уже добились, а что еще предстоит преодолеть. Как оказалось граблей и прочих садовых инструментов на пути разработчика в AppStore раскидано немалое количество.
Я отдельно распишу 2 паралельных процесса.



( Читать дальше )